棍系灵猴的连招,奔雷,棍式,棍影原本设计为相互独立的3套连招。其核心输出技能却为破天棍,无一连招能相互衔接,且为破天棍提供加成。作为基础的奔雷,设计感电精修能有效的为小爆发提供加成,那么棍影理则应该为大爆发期提供加成服务。
删减棍影千叠招式,减少连击技招式
棍系灵猴的连招,奔雷,棍式,棍影原本设计为相互独立的3套连招。其核心输出技能却为破天棍,无一连招能相互衔接,且为破天棍提供加成。作为基础的奔雷,设计感电精修能有效的为小爆发提供加成,那么棍影理则应该为大爆发期提供加成服务。
删减棍影千叠招式,减少连击技招式为3式,精修棍式追加2式可在棍式变招之后衔接,并增加连击点2,同棍式如山完整打完一样能进入定海2状态。
修改棍影起手模型,在棍式变招衔接开始1式为如同棍式轻棍冲刺模型,并附加霸体1秒,并在最后一式触发霸体,不再需要锁定目标释放。
修改无敌精修,改为棍影叠加精修,使用完成棍影之后,在12秒内能每次使用破天棍时附加一次相同伤害的影击(即攻击频率次数 1),并在破天棍暴击时能有百分之2的几率回1豆。
修改伤害加深精修,改为加速精修,在棍式如山变招之后使用棍影千叠速度增加。
修改霸体精修,改为完整释放后会心率增加10%,效果持续12秒。
灵猴这个职业作为斗战神的核心人物,说弱势已经不是短时间了,需要改适应当前版本迫在眉睫,下面直接对其技能更改建议。
(棍系)定海4核心被动飞升状态机制应更改为乱舞状态时,破天棍消耗连击点减少1点,处于霸体状态,增加伤害减免40%,持续10秒。
为3式,精修棍式追加2式可在棍式变招之后衔接,并增加连击点2,同棍式如山完整打完一样能进入定海2状态。
修改棍影起手模型,在棍式变招衔接开始1式为如同棍式轻棍冲刺模型,并附加霸体1秒,并在最后一式触发霸体,不再需要锁定目标释放。
修改无敌精修,改为棍影叠加精修,使用完成棍影之后,在12秒内能每次使用破天棍时附加一次相同伤害的影击(即攻击频率次数 1),并在破天棍暴击时能有百分之2的几率回1豆。
修改伤害加深精修,改为加速精修,在棍式如山变招之后使用棍影千叠速度增加。
修改霸体精修,改为完整释放后会心率增加10%,效果持续12秒。
灵猴这个职业作为斗战神的核心人物,说弱势已经不是短时间了,需要改适应当前版本迫在眉睫,下面直接对其技能更改建议。
(棍系)定海4核心被动飞升状态机制应更改为乱舞状态时,破天棍消耗连击点减少1点,处于霸体状态,增加伤害减免40%,持续10秒。