大家好,小珊来为大家解答以上的问题。视频比特率多少合适,视频比特率这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、比特率和帧率的选择很大程度上取决于播放设备。
2、在大屏电视机,家庭影院,电脑,手机,PSP等设备上,都是不同的,不能采用同一种帧率及码率。
3、比如说电脑上,一般来说720P码率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P码率可以在2500-3000kbps。
4、帧率的话,电影一般就是23.976,其他类型可以是30帧或者60帧,配置好点的电脑可以是60帧,一般30帧就可以了。
5、视频帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。
6、所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。
7、此词多用于影视制作和电子游戏。
8、视频帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。
9、所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。
10、此词多用于影视制作和电子游戏。
11、由于人类眼睛的特殊*理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉停留。
12、这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
13、而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。
14、所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
15、”每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。
16、高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
17、一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。
18、如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
19、将处理好的视频帧合成为最后的视频可以自定义合成视频的比特率,帧率等参数,然后合成的时候可以选择使用的CPU核数。
20、在这里,可以使用到20核40线程,多线程跑满,速度也比较快。
21、可以自定义合成视频的比特率,帧率等参数,然后合成的时候可以选择使用的CPU核数。
22、在这里,可以使用到20核40线程,多线程跑满,速度也比较快。
23、其次,视频大小的关键因素是「比特率」和「帧率」。
24、在保证视频清晰度的前提下,如果不想选择默认的压缩设置,也可以通过调低它们俩,来控制视频体积。
25、软件内可以根据需要调整分辨率、比特率、帧率、方向等等各种录像的设置,录制的视频全部都是高清视频,而且软件没有时长限制,也没有任何水印。
26、如果遇到不适配的视频格式那么就需要使用万兴优转,万兴优转*含所有主流和特殊的视频格式供你选择转换和输出。
27、可以更改视频和音频文件的帧率和比特率,质量和分辨率,30倍高速运行的同时保证视频质量高清无损。
28、总结一下:比特率,分辨率,能控制视频的体积大小,GIF图还可以用降低帧速率来减少体积大小。
29、比特率控制视频的清晰度,文件分辨率越大对比特率要求也会越大,鱼和熊掌不可兼得。
30、软件安装*之后打开主界面如下,支持导入多个视频,支持勾选任意视频,一键处理。
31、*括:去水印、去片头、反转、分辨率、帧率、比特率,加速、对比度亮度、锐化、黑白等功能。
32、比特率和帧率的选择很大程度上取决于播放设备。
33、在大屏电视机,家庭影院,电脑,手机,PSP等设备上,都是不同的,不能采用同一种帧率及码率。
34、比如说电脑上,一般来说720P码率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P码率可以在2500-3000kbps。
35、帧率的话,电影一般就是23.976,其他类型可以是30帧或者60帧,配置好点的电脑可以是60帧,一般30帧就可以了。
36、比特率和帧率的选择很大程度上取决于播放设备。
37、在大屏电视机,家庭影院,电脑,手机,PSP等设备上,都是不同的,不能采用同一种帧率及码率。
38、比如说电脑上,一般来说720P码率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P码率可以在2500-3000kbps。
39、帧率的话,电影一般就是23.976,其他类型可以是30帧或者60帧,配置好点的电脑可以是60帧,一般30帧就可以了。
40、视频帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。
41、所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。
42、此词多用于影视制作和电子游戏。
43、视频帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。
44、所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。
45、此词多用于影视制作和电子游戏。
46、由于人类眼睛的特殊*理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉停留。
47、这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
48、而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。
49、所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
50、”每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。
51、高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
52、一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。
53、如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
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