魔兽世界一直以来的核心,只是创造一个让用户在里面应该自由冒险的”世界”,即便这种当初的初心已经被设计师淡忘的差不多了,但是说什么练级慢,跑路多,说明开始就没有在玩这种游戏,而是单纯的为了最超级去刷副本,那的确是没有必须玩下去。不在游戏里主动和很多的用户交流,构建稳固的O键圈子,只认为都是别人冷漠,不得不说一些用户心态是太功利,社会交友也是游戏里面容的一环,不融入这种世界就被这种世界所抛弃不是很正常吗?
现在的大秘境+团本的模式、技能各种整合简化,恰恰只是为了照顾孤狼和时间不稳固的用户,要是来玩玩怀旧服摆脱了公会和团队,最超级就应该AFK了,练级还更”艰难”。顺便一提,魔兽的练级路是MMORPG里做的最好的了,如果玩过初期韩游,体验下什么叫砍一晚上升3%,再观望WOW每一个地图都有活灵巧现的人剧本与剧本就了解距离了。
小编在ff14和wow都是孤狼,wow往往一般是宠物对战,单刷坐骑,研究幻化,做成就,刷玩具,ff*产全80,投影台全满+4个满仓雇员,都是精粹玩培养,高难本没有特殊队纯混野真心打的不爽,有小团队和没有小团队游戏有趣真的完整不一样。新人以为是ff14在黑魔兽,于是满怀信心地玩了一把,之后骂骂咧咧地离开了。
玩过WOW和FF14、激战2,WOW的优点无缝地图、界面、技能属性特效、配置优化,8.3回归,充了两张月卡,就A了。A的原因,上线不了解干什么,只会做世界任务。升级进化的体验,到橙色披风任务,感觉真的累。WOW这种游戏,没有插件基础玩不下去。WOW核心成六个字肝肝肝,刷刷刷。个别职业幸苦把装等提高上去,一阵发疯按键盘,末尾还不如一个三级暮光炮的触发,这么累是为了啥。
FF14缺点,主要任务线长、人物飘移,不是无缝地图,界面个别地区刺眼,海都好评,打怪不应该全自动下鸟。主要任务线任务是真的长,但是能了解FF14的主要任务线,WOW没有。装备做任务送的基础够用,不会让你秒怪,也不可能让你被小怪杀死。其实,个体一些时候都认为主要任务线过场动作漫画长,而且太多。但是,FF14点卡收费,累了就下,没损失。WOW月卡,充值了不上认为难受,所以A了。
激战2没代入体验感,而且没黏性;ff14的话,取消了自助加属性,进本均衡属性,装备也都那样,每一个职业都只有一套打法,作为一个mmo没有出众用户之间的不一样,例如两个玩诗人的用户,在他们的游戏过程中塑造出去的角色除了装等不一样外貌不一样没什么区别。不像wow有职业分支和天赋系统,还应该通过装备强化自己想玩的流派。mmo的话,对比欣赏dqx的,奈何国服倒闭日服玩着难受,现在也就只能玩玩wow,作为一个剧本党和冒险党,长久以来摸索地图也是快乐源泉,对此你有什么看法呢?